| меню |
|
 |
| Категории раздела |
|
 |
| твой статус |
Онлайн всего: 4 Гостей: 4 Пользователей: 0 |
 |
| вход |
|
 |
|
 | |  |
|
создание карт, дизайн
Знайте что делаете
Каждый уровень который вы делаете должен быть чётко спланирован Вами. Если вы хотите к примеру сделать город, то и попытайтесь его сделать. Увидев сложность такого создания, не следует браться за, скажем, пару недетализированных комнат.
При составлении комнат я рекоммендую заняться чёткой планировакой на бумажке, а только потом приступать к созданию дела. Набейте на бумажке размер; кол-во комнат; объекты; которые должны там присутствать. Также помните, что возможно ваши карты состоящие всего из двух комнат и одного заложника не будут особенно популярны.
Ну что ж можно сказать. Флаг вам в руки! Я желаю вам придумать что-то невероятное и стоющее! За релизы самых лучших карт, вам будут добавлять репутацию, а значит уважение среди участников - и вы должны это запомнить. Начните с подбора текстур
Начните с подбора текстур Не следует использовать текстуры прошлого века. Для повышения качества уровней рекоммендуется использовать самодельный ВАДник. Возмите фото-аппарат (цифровой или обычный не обязательно - в последнем случае потребуется сканер.) и поснимайте ландшафт. Если у кого-то нет фотика, то текстуры на каждом углу в Интернете можно найти и скачать.
Иногда, текстуры можно нарисовать самому используя Фотошоп. В Интернете можно скачать программу бесплатно, но на самом деле она платная, и берите это в голову. Также, в Интернете можно найти большое количество справок, о том, как нарисовать то или иное.
Первые шаги
Приступив наконец к созданию самого шедевра, начните с создания наружной поверхности, а потом внутреней. Закончив все вышеперечисленные шаги, откомпилируйте карту и посмотрите. Если предметы слишком большие - переделайте однозначно. Интерактивность
Также уделяйте внимание мелочам. К примеру, лучше траву делать моделькой, а не спрайтом. Если вы к примеру хотите на экране монитора сделать движующуюся заставку, то лучше сам монитор делайте брашворком, а анимацию спрайтом.
Баланс
Так или иначе, вам потребуется соблюдать баланс сил. Для карт в режиме DM вам будет необходимо убедиться, что игрок с респауна доберётся до нового оружия в течении 8-ми сек.
Для сингплеера, условия баланса должны быть неравными. Игроку будет неитересно проходить карту на прохождение, в условиях, где он просто не справиться. Однако, если противников много, а вы справились с прохождением своего сюжета, то не следует убирать противников с тем, что по вашему могут не справиться другие с прохождением вашего сюжета. Пусть наоборот потренируются ньюбы.
Для Counter-Strike 1.6 или же Source есть другой подход. Убедитесь, что команды на равном расстоянии между собой. То есть не следует ставить террористов рядом в контерами, иначе испортите геймплей и карту не скачают. Возможность или невозможность покупки оружия следует делать равным. К примеру, если у вас на карте запрещена покупка - то запрещайте её везде. Ни следует террористам разрешать покупку, а контерам запрещать - испортите интерес карты. Атмосфера
Чем больше объектов вы на карту поставите, тем больше вероятности убедить игрока в том, что он находится в настоящем месте, а не на выдуманном на бумаге. Тем больше атмосферности карты - а это один из решающих показателей при оценке карты. Например, когда делаете двор высотных домов - то глупо будет не поставить входных дверей в эти дома (пусть даже не открывающиеся) и полесадники (не везде). Если вы сделали коробку с большим количеством объектов - не значит, что она кому-то кроме вас может понравиться. И имейте это ввиду.
Погоду на карте, следует определять в процессе наброска (называйте - скетча) карты. Огромную важность играет небо. На солнечном небе не должен идти дождь и просто напросто не может идти. Карты без молейшего упоминания о природе особой популярностью не пользуются. Именно этим меня и раздражала Халфа. Так что запомните.
Если по задумке в процессе скетча карты, действие происходит на другой планете - то обычные текстуры ландшафта тут неуместны. Вам потребуется нарисовать что-то похожее, но на природу это не тянет. Я конечно, не особый любитель природы (не подумайте!), просто этой статьёй я хочу повысить качество карт. Также, в описании вашей карты следует указывать то, что действие происходит не на земле, а то подумают... Впрочем вам решать, что делать.
|
| Категория: маппинг (у кого безлимитка) | Добавил: _m_e_a_t_ (26.04.2010)
|
| Просмотров: 444
| Рейтинг: 0.0/0 |
| |
 | |  |
|
| Поиск |
|
 |
|