а так-же вы познакомитесь со следуюшим_____
BIN/различные .DLL модули движка Source (выполняемый код) HL2/основная директория мода; Source ищет файлы в первую очередь здесь BIN/модули client.dll и server.dll мода (выполнимый код) CFG/конфигурационные файлы для разных целей (карты, настройки сервера и т.д) config.cfgскрипт кофигурации пользователя config_default.cfgосновная кофигурация пользователя по умолчанию (выполняется если для пользователя нет config.cfg) chapter*.cfgконфигурация эпизодов игры — какие карты загружать для определенных эпизодов chapter1.cfgздесь меняйте имя вашей первой карты game.cfgскрипт выполняемый каждый раз при загрузке новой карты skill.cfgскрипт настройки параметров NPC, оружия с помощью консольных команд valve.rcскрипт выполняемый при запуске игры EXPRESSIONS/анимации face composer (.txt, .vfe) MAPS/карты *.bspкарты локаций (преобразованные .BSP) GRAPHS/нод-графы c данными для системы AI, генерируется автоматически движком Source SOUNDCACHE/данные буфера звуков, генерируется автоматически движком Source MATERIALS/замена .WAD; корневая директория для всех тексур MODELS/материалы для моделей EDITOR/материалы для редактора карт Hammer PLAYER/материалы для моделей игрока WEAPONS/материалы для моделей оружия P_MODELS/в переспективе (от первого лица) V_MODELS/со стороны в руках других игроков (от третего лица) W_MODELS/со стороны на поверхности мира VGUI_текстуры графического интерфейса (иконки, элементы меню) chaptersиконки в меню выбра эпизодов resource_элементы меню MODELS/модели PLAYER/игроки WEAPON/оружие MEDIA/видео ролики StartupVids.txtскрипт для запуска начального ролика *.avi RESOURCE/ресурсные файлы steam UI/скрипты настроек интерфейса *.ttfфайлы шрифтов *.icoиконки ClientScheme.resскрипт с установками стилей интерфейса CombinePanelScheme.resскрипт с установками стилей интерфейса closecaption_*.txtресурсный файл языковых локализаций GameEvents.resконфигурация игровых сообщений клиента GameMenu.reSконфигурация основоного меню gameui_*.txtресурсный файл языковых локализаций hl2_*.txtресурсные файлы языковых локализаций NewGameDialog.resконфигурация диалога «новая игра» NewGameChapterPanel.resконфигурация диалога «выбор эпизода» Options*.resконфигурация диалогов «настройка» serverevents.resконфигурация игровых сообщений сервера SourceScheme.resконфигурация стилей интерфейса TrackerScheme.restracker valve_*.txtресурсный файл языковых локализаций SAVE/файлы сохраненных игр (.sav, .tga) SCRIPTS/конфигурационные скрипты EFFECTS/скрипты спецеффектов SCREENS/описание схем экранных панелей TALKER/описание сцен для NPC response_rules.txtбазовый скрипт для AI response system. Описывает «перечисления», «ответы», «критерии», «правила» и какие еще скриптовые файлы должны подключаться actbusy.txtописание действий «неактивности» ChapterBackgrounds.txtфоновые картинки эпизодов credits.txtтексты заставок в конце игры debugoptions.txtотладочная панель decals.txtописания параметров декалей decals_subrect.txtописания параметров декалей dsp_presets.txtописание звуковых установок DSP EngineVGUILayout.resописание дополнительных экранных панелей gameinfo.txtописание игры (тип, название, заголовок) game_sounds_manifest.txtкакие из game_sounds*.txt выполнять game_sounds*.txtскрипты описывающие звуковые схемы global_actors.txtописание типов NPC hl2_scripts.dspфайл visual studio для компиляции .sch hud_textures.txtописание тексутр для HUD HudAnimations.txtописание анимированных тексутр для HUD HudLayout.resописание HUD элементов hud_textures.txtописание текстур для HUD kb_act.lstсписок комманд для ввода kb_def.lstсписок соответствий комманд ввода к командам консоли kb_keys.lstсписок кодов клавиш level_sounds_*.txtзвуковые схемы эпизодов liblist.gamэтот файл кажется не ипользуется, для совместимости со старым кодом HL1 npc_sounds_*.txtскрипты звуковых схем NPC propdata.txtописание физических свойств объектов sentences.txtописание разговорных схем settings.scrскрипт multiplayer опций soundmixers.txtзвуковые микшеры soundscapes_manifest.txtкакие из soundscapes*.txt выполнять soundscapes*.txtскрипты звуковых схем surfaceproperties_manifest.txt какие из surfaceproperties*.txt выполнять surfaceproperties*.txtописание физических свофств поверхностей titles.txtописание заголовков в эпизодах, начале и конце игры vgui_screens.txtописание «экранов» энтитей weapon_*.txtописание параметров оружия SCENES/данные для управления сценами SHADERS/шейдерный код DirectX (.vcs) SOUNDS/звуки (.wav, .mp3) UI/звуки для главного меню и других элементов интерфейса MOD/директория вашего мода. Расположение файлов идентично структуре ROOT/* console.logлог консоли maplist.txtсписок карт для мультиплеера gameinfo.txtнастройка Steam для монтирования виртуальных файловых систем из .gcf PLATFORM/файлы системы steam RELISTS/предыдущие файлы, перемещенные после обновления hl2.exeзапускаемый файл
|