Ну вот -- наконец-то мы дождались новой сборки sdk source. я не хочу копировать (да и незачем) информацию с cs-mapping.com.uа и делать свой ПЛАГИАТ, да что там - http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=24500
|
|
и так хотите научится маппингу? ( картостроение на движок sourse)
тогда вам надо обзовестись
1) безлимитный интернет
2) компьютер ( желательно не виста, хотя....)
3) уйма времени
4) ЖЕЛАНИЕМ!
5) sourse sdk____ скачать можно сдесь http://cs-mapping.com.ua/tools/rev_sdk/CSMSourceSDKSP3Setup.exe чтобы скачать надо зарегистрироватся!
6) эмулятор java ( поверте он вам пригодится)
7) потом прога для просмотра gcf файлов скачать можно тут http://stav-mapping.ru/e107_images/generic/lite/download.png
8) ну и комманда если вы хотите сделать мод.
|
|
Q: Как сделать комбиновские ворота (т.е. сначала определенное время проигрывается анимация открытия, потом ворота станвятся открытыми)?
A: Используйте prop_dynamic. С помощью системы I/O(Inputs/Outputs) вы сможете задать им параметр SetAnimation и вписать нужную анимацию.(анимацию вы сможете посмотреть в вкладке model у модели ворот) Q: Как поставить на карту арбузы, огнеопасные бочки и прочие подобные объекты? Просто через prop_physics, верно Если да, то где там их модели? A: Да, через prop_physics, в свойствах необходимо указать World Model. Большинство объектов мусора лежит в props_junk Q: Как сделать дождик? A: Используйте brush-entity func_precipitation Вы легко сможете настроить её Q: Как создать объёмный свет, например от прожектора? A: вам необходимо использовать light_spot и point_spotlight Q: Выдаются ошибки: Error! To use model "./models/props_canal/boxcar_door.mdl" with prop_static, it must be compiled with $st ... Читать дальше » |
|
частые вопросы
Q: Что такое вертекс?
A: Вертекс (Vertex) - это вершина, которую в VHE можно только перемещать с помощью Vertex Tool. Но при нарушении правильности форм полигонов появляется ошибка: Invalid solid structure. A: Что такое полигон? Q: Полигон это совокупность 3х вертексов - пространственнй треугольник. Сам по себе в маппинге не употребляется. A: Что такое Фэйс? Q: Фэйс это одна из сторон браша. A: Что такое браш? Q: Браш (Brush) - одна элементарная (простейшая) единица VHE, примитив, используемый для создания сложных объектов, может быть квадратом, трубой, стеной или чем угодно. Q: Как создать браш? A: Слева на панели инструментов вы можете найти инструмент Brush Tool, с помощью которого в 2D виде вы сможете создать браш.После того как вы определили размеры браша нужно нажать Enter что бы создать его. Q: Что такое parent и когда его использовать? A: Parent (Родитель) - это параметр энтити. В Spi ... Читать дальше » |
|
так что такое sourse???
Source обладает значительными преимуществами по нескольким ключевым аспектам разработки игр: анимация персонажей, продвинутый AI, реалистичная физика и шейдерный рендеринг.
Система анимации Source позволяет создавать выразительных персонажей с бесконечной гаммой эмоций на лице, что позволяет им донести до вас сообщение, не сказав ни слова. В дополнение к этому персонажи владеют одним из наиболее продвинутых AI, что делает их крайне умелыми союзниками и врагами. При помощи движка с легкостью можно создавать красивые и реалистичные миры, реагирующие на ваше присутствие. Это позволит разработчикам отойти от создания скриптовых сценок, которые были стандартом для игр прошлого поколения и открыть двери для создания игр абсолютно новых стилей. Source содержит в себе сложный сетевой код, обеспечивающий поддержку для 32 игроков по LAN и Internet и содержит в себе полный набор инструментов для ле ... Читать дальше » |








